Description
Caractéristiques:
jeu de cartes, conforme aux normes européennes, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Quel joueur mémorisera le plus de mouvements ?
Chorégrafolie, une suite de gestes à faire mais surtout à retenir… Avec en plus un enchaînement qui non seulement grandit mais aussi parfois qui change ! un jeu qui fait travailler la mémoire et la latéralité.
Règle du jeu
2 à 6 joueurs – 8 ans et plus
But du jeu : reproduire de mémoire un enchaînement de gestes de plus en plus long au fur et à mesure de la partie, jusqu’à rester le dernier joueur.
Types de carte : Carte Joker / Carte « Mouvement décrit » / Carte « Interprétation »
Préparation du jeu: distribuer un « joker » à chaque joueur. Après les avoir mélangées, poser sur la table toutes les autres cartes en pioche, faces cachées. Cette pioche contient soit un geste décrit à effectuer, soit un mot que le joueur interprètera comme il le souhaite (cartes « interprétation »). Les joueurs se placent debout autour de la table.
Déroulement d’une partie: Le premier joueur pioche et pose sa carte face visible sur la table : il doit alors exécuter le mouvement (décrit ou à interpréter) qui y figure. Une fois son mouvement effectué, il la retourne face cachée. Le joueur suivant pioche et pose sa carte, face visible, à droite de l’autre : il doit d’abord exécuter le mouvement précédent de mémoire, puis enchaîner avec celui qu’il a pioché avant de retourner sa carte face cachée. Au fur et à mesure, les joueurs appliquent la même consigne en enchaînant les mouvements, du premier au dernier pioché. Attention : si la carte comporte la mention « spéciale », elle sera posée non pas à la suite des autres, mais au tout début de l’enchainement : le premier mouvement deviendra alors le second…
Si un joueur oublie un mouvement ou se trompe, il pose son joker devant la carte correspondant à son erreur et peut alors la retourner (elle restera visible jusqu’à la fin du jeu). Le joueur qui a posé son joker reste dans la partie à condition de continuer sans erreur la suite de l’enchainement jusqu’au bout. Un joueur ayant utilisé son joker, s’il se trompe à nouveau ou oublie un autre mouvement, est éliminé.
Après une élimination, le joueur suivant ne pioche pas : il tente l’enchaînement sur lequel a échoué son prédécesseur. S’il y parvient, il retournera la carte du joueur éliminé, face cachée.
Le dernier joueur restant en jeu gagne la partie.
Mathea –
J’adore ce jeu ! Il fait travailler aussi bien la mémoire que les mouvements, en famille ou entre amis, amusement assuré ! Je vous le recommande 🙂
Kouros –
Entre mamie qui n’arrive à rien se rappeler, tonton qui transforme les pas, et les copines qui font des concours de pose, ce jeu rend toute la famille hilare : Danse Avec les Stars…de la mémoire (et dans le salon) !
Thépot Valérie –
En famille ou entre amis, un jeu super sympa. Nous avons passé une super soirée : 20 mouvements différents enchaînés! Qui fera plus ?
MAG –
Vraiment drôle ! jeu très amusant pour développer ses capacités de mémorisation, sans parler de la mise en mouvement !
Bref, bon pour le corps et l’esprit. A consommer sans modération !!!!
Halingre Didier –
Sympa!!! la mémoire et le corps à rude épreuve…. mais on s’amuse beaucoup!