Les Jeux du Grenier

7ème pouvoir

(10 avis client)

16,90

Qui, enfant, n’a jamais rêvé d’avoir des super pouvoirs? Télépathie, télékinésie, régénération,  téléportation et bien d’autres encore… Avec “7ème pouvoir”, augmente ta puissance pour être le premier à atteindre l’ultime niveau!

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Description

Caractéristiques:
jeu de cartes, conforme aux normes européennes, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

 

La bataille des pouvoirs peut commencer!

 

Qui, enfant, n’a jamais rêvé d’avoir des super pouvoirs? Télépathie, télékinésie, régénération,  téléportation et bien d’autres encore… Avec “7ème pouvoir”, augmente ta puissance pour être le premier à atteindre l’ultime niveau!

Règle du jeu

2 à 4 joueurs – 8 ans et plus

But du jeu : être le premier à avoir posé devant soi dans l’ordre une ligne du 1er jusqu’au 6ème pouvoir pour être en mesure, à son tour de jeu, de poser le 7ème pouvoir et remporter ainsi la partie.

Types de carte : Cartes “Pouvoir” / Cartes “Contre-Pouvoirs” / 2 Cartes “règle du jeu”

Préparation du jeu: distribuer 5 cartes par joueur. Les cartes restantes constituent la pioche.

Déroulement d’une partie: Le tour de jeu se fait dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour de jeu, le joueur commence par piocher une carte dans la pioche ou la défausse dès qu’elle est constituée (dans ce cas, le joueur doit utiliser la carte prise dans la défausse en la posant de suite), donc il doit se débarrasser d’une carte pour finir son tour de jeu:
• Soit en posant devant lui un pouvoir pour faire avancer sa ligne de pouvoir (en respectant l’ordre: du 1er au 6ème) sachant qu’il reste libre d’utiliser ou pas la fonction de ce pouvoir contre un autre joueur. (la fonction de chaque pouvoir ne peut s’utiliser qu’au moment où le pouvoir est posé).
• Soit en lançant un contre-pouvoir en le posant au début de la ligne d’un autre joueur (absorption et suppression ne s’appliquent que sur le pouvoir le plus élevé de la ligne du joueur, se référer à leur fonction respective)
• Soit en se débarrassant d’une carte de son jeu en la posant face visible à côté de la pioche (ce qui constitue la défausse).

Règles applicables aux Pouvoirs :
• L’usage du pouvoir de Polymorphie (échanger sa ligne de pouvoir contre celle du joueur de son choix) ne permet pas d’utiliser la fonction des pouvoirs récupérés

Règles applicables aux Contre-Pouvoirs :
• Un joueur qui a eu un pouvoir supprimé ne peut pas le récupérer dans la défausse dès son tour venu. il devra attendre un second tour, si toutefois ce pouvoir est encore accessible !
• Un joueur qui a absorbé un pouvoir ne peut pas utiliser la fonction de ce pouvoir contre un autre joueur.

Le premier joueur à avoir fini sa ligne jusqu’au 7ème pouvoir remporte la partie.

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10 avis pour 7ème pouvoir

  1. Sophie

    Quel jeu!!
    Des retournements de situations jusqu’à la fin, des alliances, des trahisons.
    On ne s’ennuie pas avec 7ème pouvoir, un jeu à tester absolument !!

  2. Claudie

    (Enfant de 8ans)
    C’est super cool. Le jeu est un peu difficile.
    La maman.
    Super jeu. On a accroché dès la première fois. Stratégique, un peu frustrant quand même avec ses retournements de situation quand vous vous faites griller sur la fin. Des bonnes parties de rigolades mais attention aux tables qui volent si vos enfants sont mauvais perdants!!

  3. Kouros Kourosgali

    Comme dans les jeux précédents édités par Barnabé, on se régale des différents degrés de lecture : une 1ère partie pour explorer le principe, la 2ème pour se familiariser avec les cartes maîtresses, la 3ème pour oser de premières stratégies, la 4ème où l’on commence à avoir sérieusement envie de gagner… et enfin arrive la 5ème, où l’on peut enfin s’attacher à découvrir les visuels en détail, leur pertinence avec le sens de la carte qu’ils illustrent, puis l’esthétique du jeu tout entier. Et voilà qu’en plus de jouer, on voyage. A l’instar du drôlissime “Alban Di”, c’est à partir de ce moment-là que la force de l’imaginaire systématiquement développé par cet éditeur prend toute son ampleur, et sa poésie : on s’est vite surpris, partie après partie, à rire et à jouer soi-même autour des jeux de mots composant le nom des personnages iconiques d’Alban Di à la recherche de la Pépite en s’attachant petit à petit aux détails de leurs portraits; voilà qu’avec 7ème Pouvoir, on se fantasme super-héros au cortex méta-développé, qu’on jubile à l’idée du Pouvoir que l’on va abattre sur la table, et du sort machiavélique que l’on détient en secret entre deux cartes maîtresses, jubilant de notre intelligence sur-développée… Andy Wharhol affirmait que nous aurions tous notre 1/4 d’heure de célébrité : Barnabé vient de faire mieux, il nous offre notre 1/4 d’heure d’Homme-Augmenté. Jouissif.

  4. Mathea

    J’attendais ce jeu avec impatience ! Il est à la fois ludique, addictif, imprévisible et plein de stratégies ! Quand on commence une partie on ne peut plus s’arrêter, bon moment et rigolade assuré ! Je recommande !!

  5. Courtot

    On se prend vite au jeu, entre amis et bon joueur on passe un excellent moment. J’adore sans oublier le jeu ALBAN DI et compagnie
    Deux jeux énormes

  6. Halingre

    Nous l’attendions avec impatience !! 😁😁
    Merci l’oncle barnabé très vite arrivé dans nos mains !!
    Et je ne compte plus le nombres de parties !!! A vous de jouez😉

  7. Thomas

    Génial, très addictif, dès qu’on le sort c’est pour au moins 10 parties.
    Très bon jeux à recommander

  8. Véronique

    Un jeu machiavélique, c’est intelligent, c’est stratégique et les alliances ne durent jamais longtemps !!! Autant dire que la partie vous tient en haleine.
    J’adore 🥰

  9. Margaux Trouvé

    J’ai emmené ce jeu en colonie de vacances, les enfants ainsi que les adultes l’ont bien appréciés. Les règles sont bien expliquées et sont accessibles aux plus jeunes.
    En bref, un jeu très chouette et idéal pour jouer en famille ou avec les ami(e)s.

  10. Christelle

    Encore un jeu génial dans la collection des jeux de l oncle Barnabe.
    Rigolade,coup fourré, retournement de situation dans ce jeu.
    Il est simple et rapide à prendre en main.
    Je le conseil les yeux fermés comme tous ses jeux, je les adore tous et je l ai est adore tous. Avec une préférence pour lui et Alban Di 😁

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